home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Companion / Kids Companion CD-ROM.iso / digitype / dgtype.dox < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  21KB  |  471 lines

  1.     ****** ASI WARNING ********************************************
  2.     |                                                             |
  3.     |  Eugene I. Kim's DIGITYPE (tm) is SHAREWARE, and            |
  4.     |  you are REQUIRED to register after a reasonable period of  |
  5.     |  trial time (approximately 1 week; no more than 3 weeks).   |
  6.     |                                                             |
  7.     |  USING THIS SOFTWARE AFTER THE GIVEN TRIAL PERIOD IS        |
  8.     |  STRICTLY PROHIBITED BY LAW.                                |
  9.     ***************************************************************
  10.  
  11.                                      
  12.                            Eugene I. Kim's                           
  13.                      DIGITYPE (tm) version 1.1-S1                    
  14.                            The Typing Game                           
  15.                                                                      
  16.                 (C)Copyright 1994,1995 by Eugene I. Kim              
  17.             (C)Copyright 1994,1995 by Awesome Softworx, Inc.         
  18.                                                                      
  19.                          All rights reserved.                        
  20.                                      
  21.  
  22.     WARNING:
  23.       This document, including all of the files that are part of the
  24.       DIGITYPE (tm) program is copyrighted and is subject to any modifi-
  25.       cations.
  26.  
  27.     CREDITS:
  28.       Design by Eugene I. Kim
  29.       Programming by Eugene I. Kim
  30.       Graphics and Animation by Eugene I. Kim
  31.       Sound Effects by Eugene I. Kim
  32.       Story by Eugene I. Kim
  33.       Animation Interface Programming by Eugene I. Kim
  34.                                       and Hong Y. Kim
  35.       3D-Logo rendered by Hong Y. Kim    
  36.  
  37.       Musics were composed using Soundtrek's the JAMMER for Windows.
  38.       Eugene I. Kim's DIGITYPE(tm) was compiled using Borland Turbo C++.
  39.       Documentation viewer was compiled using Borland Pascal w/ Objects.
  40.  
  41. -----------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.   DIGITYPE IS SHAREWARE!
  44.   THIS IS A TRIAL COPY!!
  45.  
  46.        Eugene I. Kim's DIGITYPE (tm) is SHAREWARE, and you are
  47.        required to register after a reasonable period of
  48.        trial time (approximately 1 week; no more than 2 weeks).
  49.  
  50.        You must register to receive the full-featured program.
  51.        For instructions on REGISTERING or ORDERING, refer to
  52.        ORDER.FRM or press [F6] now if you are using the
  53.        DIGITYPE Documentation Viewer.
  54.  
  55.   SHARE VENDORS:
  56.  
  57.        If you are a distributor of shareware or a sysop, you
  58.        may maintain the program and distribute them freely.
  59.        The program itself MUST NOT BE modified and should only
  60.        be distributed with ALL of its original files.  
  61.        Please contact us for details.
  62.  
  63. -----------------------------------------------------------------------------
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  _______________________________________________________________________
  68.  
  69.                               CONTENTS
  70.  ______________________________________________________________________
  71.  
  72.       1 - INTRODUCTION
  73.  
  74.       2 - HOW TO PLAY EUGENE I. KIM'S DIGITYPE (tm)
  75.             0  Scratch Pad
  76.             1  Disk Army
  77.             2  Frog Land
  78.             3  DigiNet
  79.             4  Head 2 Head
  80.  
  81.       3 - System Requirements
  82.  
  83.       4 - Skipping The Title Screen & Disabling Sound
  84.       5 - Clearing Scores
  85.  
  86.       6 - CUSTOMER/TECH SUPPORT  -  CONTACT INFO.
  87.  
  88.  _______________________________________________________________________
  89.  
  90.                            Introduction
  91.  ______________________________________________________________________
  92.  
  93.                                Aaak!!!
  94.      I've actually taken an year off from Cal/Berkely to write this 
  95.      and another program.  I've been programming since Jr. Hi, and 
  96.      my life has never been the same after Quatris, the program that 
  97.      got this company started.   
  98.  
  99.      Many people thought I was crazy for "dropping-out," but I just
  100.      had to do it.  I had to prove to the world that I can actually
  101.      write a fully animated VGA graphics game program that's much
  102.      much better than the EGA Quatris (the best tetris-type game).
  103.  
  104.      It's August 26, 11:34 pm right now, and I have just completed
  105.      the best typing tutor/game program in the world.  I will never
  106.      never forget this moment and will celebrate this day for the
  107.      rest of my life.  I have to take a moment here and thank both
  108.      of my parents for supporting me (and also for giving up their
  109.      master bedroom for my equipments) while everyone else didn't
  110.      understand.
  111.  
  112.      DIGITYPE is composed of four games that focuses on
  113.      four major skill areas that are required for good
  114.      typing.  These are,
  115.  
  116.                1.  Basic finger coordination.
  117.                2.  Word pattern recognition.
  118.                3.  Eye coordination and reflexes.
  119.                4.  Finger dexterity and strength.
  120.  
  121.      There is also a practice session for complete beginners
  122.      which is only trivial to the entire program.
  123.  
  124.      DIGITYPE is the only typing tutor program to offer training
  125.      for all four of these major skill areas.
  126.  
  127.      DIGITYPE is also the only typing tutor program to offer
  128.      all these training sessions in 256-color VGA game format.
  129.      This is NOT one of those cheap text-screen typing games or
  130.      that gross Mavis Beacon's "save the car from bird
  131.      droppings" typing game (I'm not kidding--go check it out).
  132.      DIGITYPE is the ONLY typing tutor program with FUN games.
  133.  
  134.      DIGITYPE is the only typing tutor program to offer training
  135.      for special word pattern recognitions.  For example, if you
  136.      are a C++ programmer and a UNIX user, you can easily increase
  137.      your productivity by training to type the commands that you
  138.      use in C++ and UNIX.  DIGITYPE trains you to memorize
  139.      frequently typed words and word patterns (such as prefixes,
  140.      roots, etc.) to help you read in "chunks" of words or phrases
  141.      and dramatically improve your typing speed.
  142.  
  143.      No matter how you look at it, Eugene I. Kim's DIGITYPE is the
  144.      BEST typing game/tutor program that brings ingenious teaching
  145.      techniques into a single extremely enjoyable game package.
  146.      DIGITYPE is the best TYPING GAME and the most practical
  147.      TYPING TUTOR program available in the market today!!!
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  _______________________________________________________________________
  152.  
  153.                 HOW TO PLAY/USE EUGENE I. KIM'S DIGITYPE
  154.  _______________________________________________________________________
  155.  
  156.      Please note that English is my second language, and I don't care
  157.      if I make any spelling or grammar mistakes because I hate English.
  158.      This is just a simple technical documentation, so if you see
  159.      any errors, you can kindly      keep it to yourself.  |P
  160.  
  161.      DIGITYPE is so well written that anyone with fingers should be
  162.      able to use the program with ease.  DIGITYPE features a very simple
  163.      user interface that resembles nintendo-style-game interface.
  164.  
  165.      One helpful information is to always remeber the <ESC> key
  166.      (located at the top left corner of your keyboard) when you want
  167.      to exit or quit.  When you make a wrong choice in the menu,
  168.      simply press the <ESC> key to abort.  When you want to abort the
  169.      game and return to the menu, press <ESC> again.  This
  170.      is true of almost any well-written DOS program.
  171.  
  172.      Mouse is not supported in the DIGITYPE interface, except in the
  173.      documentation viewer.  Why???  Because this is a typing tutor
  174.      program, not a mouse tutor program.  The goal of this program
  175.      is to help you make better use of your keyboard.
  176.  
  177.  
  178.      Here's one general rule for playing all four DIGITYPE games:
  179.      If you see a letter, just type it.
  180.  
  181.      If you still don't get it, just keep reading and I will
  182.      elaborate.
  183.  
  184.      Scratch Pad:
  185.  
  186.         The scratch pad is designed for complete beginners.
  187.         You may use this to explore your keyboard and learn
  188.         which fingers to use for specific keys.  You can
  189.         type and practice whatever you want in this session
  190.         or follow the computer for basic tutorial lessons.
  191.  
  192.  
  193.      Game 1:  Disk Army
  194.               Focus -  Basic Finger Coordination
  195.  
  196.         From the menu, you can choose which hand or fingers to 
  197.         train.  You might be wondering why there isn't a selection
  198.         for training your left pinky while there is a selection
  199.         for your right pinky.  The reason is simple.  While your 
  200.         left pinky covers only about 5 keys, your right hand pinky
  201.         must cover the most number of keys than any other fingers.
  202.         Your right hand pinky must cover over 12 keys!
  203.  
  204.         The game screen is divided into two.  The top half
  205.         displays Digiboy-1 and the bad robots.  The bottom half
  206.         displays a keyboard.
  207.  
  208.         The bad robots will keeping charging toward Digiboy, and
  209.         you must stop the robots by throwing letters at them.
  210.         It takes 2 letters to destroy one disk robot.  It takes
  211.         only 1 letter to destroy a disk robot in certain situations.
  212.  
  213.         To throw a letter, you have to type the key that flashes
  214.         on your keyboard.  At first, the computer will provide
  215.         helping hands to show you which finger to use for different
  216.         keys in the keyboard.  After a little while, depending
  217.         on the difficulty level, the helping hands will disappear.
  218.         Since each key is color-coded for fingers, you shouldn't
  219.         be in any trouble when the hands disappear.
  220.  
  221.         Beginners should note that their hands should always return
  222.         to the "home" postion after typing each letter.  Just
  223.         remember to place you two index fingers back to "F" and "J"
  224.         keys.  This is called the "home" position, and you should
  225.         practice coming back to this position w/o looking at your
  226.         hands.
  227.  
  228.  
  229.      Game 2:  Frog Land
  230.               Focus  -  Word Pattern Recognition
  231.  
  232.         This is probably the most violent game in the DIGITYPE program.
  233.         Dr. Billy's robot toad appears to be violently eating the
  234.         innocent little frogs.  The robot toad is actually CAPTURING the 
  235.         little frogs inside its giant stomach!  The violent animation is
  236.         only superficial--this program is probably safe for your kids
  237.         to play. |)
  238.  
  239.         From the menu, you can select from a variety of subjects
  240.         ranging from simple word patterns like prefixes, roots, and
  241.         suffixes, to more specific subjects like DOS, Internet,
  242.         C++, etc.  If you haven't registered, only some of the 
  243.         selections will be avaiable.
  244.  
  245.         All these subjects are designed to increase your productivity
  246.         by training you to type words that are used most frequently
  247.         in your daily tasks.
  248.  
  249.         The small frogs will start jumping towards the robot toad.
  250.         To save each frog, you must type the word that is displayed
  251.         in the middle of the screen.  There are four words displayed
  252.         all at once, so remember to type the one at the top.
  253.         After you type the word, press <ENTER> or <SPACE BAR>.
  254.         This saves the frog and part of the screen will scroll to
  255.         display the next word or word pattern.
  256.  
  257.         If you lose 4 frogs, the game is over.  When you make a
  258.         mistake while typing, the incorrect letter will be displayed
  259.         in a different color.  When you see a letter with a weird
  260.         color, don't hesitate to use your <BACK SPACE> to go back
  261.         and correct the mistake.  Cursor keys will not work here.
  262.  
  263.  
  264.         Game 3:  DIGINET
  265.                  Focus  -  Eye Coordination & Reflexes
  266.  
  267.         Simply type the characters flashing in the screen.
  268.         The goal of this game is to improve your eye coordination
  269.         and reflexes.
  270.  
  271.         Letters will flash all over the screen in a random fashion.
  272.         This is to simulate a situation where your eyes must
  273.         focus back and forth between the monitor and a paper
  274.         when typing.
  275.  
  276.         Type the letter as soon as you see it flash.  The faster
  277.         you destroy it, the more points you get.  Every time you
  278.         make a mistake, a significant point deduction will be
  279.         made.  So be careful if you don't want to end up with a
  280.         negative score.
  281.  
  282.         There are three types of games in this session.  You can
  283.         use your standard keyboard (QWERTY layout) or standard
  284.         keyboard with number keys, or you can also choose to use 
  285.         your NUMBER PAD located at the right side of your keyboard.  
  286.         The num-lock will automatically light up when you are in 
  287.         the NUMBER PAD mode.
  288.  
  289.         In the NUMBER-PAD game mode, you can also use the number
  290.         keys layed out on the top of your keyboard instead of
  291.         the separate number pad.  If you choose to use these keys,
  292.         remember that your home-position changes so that both
  293.         of your fingers will always return to "4" and "7".
  294.  
  295.  
  296.  
  297.      Game 4:  HEAD TO HEAD WITH DR. BILLY
  298.               Focus  -  Finger Dexterity and Strength
  299.  
  300.         In this game, Digiboy and Dr. Billy is given a few
  301.         energy cells each.  The one who loses all the energy
  302.         cells first loses.
  303.  
  304.         To damage Dr. Billy's energy cells, you must type a
  305.         given word pattern repeatedly as fast as you can.  Notice
  306.         that these word patterns make you use your fingers
  307.         in a unique pattern.  This pattern helps you increase
  308.         the strength and agility of each finger.
  309.  
  310.         At first, you will not be able to get very far and lose
  311.         to Dr. Billy who increasingly types faster.  It may be
  312.         a good idea to use the Scratch Pad mode and practice
  313.         a little at first.
  314.  
  315.         Your energy cells are also depleted when you make a
  316.         mistake, so be very careful and type the word pattern
  317.         accurately.
  318.  
  319.         This is the end of instructions on how to play DIGITYPE.
  320.         Good luck, and I hope you enjoy the program!
  321.  
  322.  
  323.  _______________________________________________________________________
  324.  
  325.              3.  System Requirements  &  Trouble Shooting
  326.  _______________________________________________________________________
  327.  
  328.          - VGA display and adaptor card.
  329.          - 386 minimum.  486 or faster CPU recommended.
  330.          - Sound Blaster compatible card strongly recommended.
  331.          - Novell DOS or Microsoft DOS.
  332.          - 520k free DOS memory.
  333.  
  334.       If there is not enough free memory, the program will still
  335.       try to run, however, you may occasionally see blank
  336.       screens and distortions.  This is because the program has
  337.       reached a point where it cannot render or allocate enough
  338.       memory to load screen images.
  339.  
  340.       This program is written strictly for DOS, and I cannot
  341.       guarantee that the program will run well on other platforms
  342.       such as Windows or OS/2.
  343.  
  344.       I've tried running the program under Windows, and DIGITYPE
  345.       seems to be working fine.  You can try running this program 
  346.       under Windows, but make sure you have enough memory in your 
  347.       DOS window.  If you don't have enough memory in your DOS 
  348.       window, DIGITYPE may display blank screens or even crash.
  349.  
  350.       I have tried running the program under OS/2, and DIGITYPE
  351.       doesn't seem to have any problems even with the Sound Blaster
  352.       support enabled.  When the Sound Blaster support is enabled,
  353.       however, voice files may not play correctly--they will
  354.       sound like record tables playing the same sound segment
  355.       over and over again.  DIGITYPE doesn't use many voice files,
  356.       but if this bothers you, just use the "V" parameter to 
  357.       disable the voice file support.  Background music seems to
  358.       play correctly.
  359.  
  360.       You should have "VIDEO RETRACE EMULATION" turned off in your
  361.       OS/2-DOS session.
  362.  
  363.       In Novell DOS, you should disable multi-tasking mode if
  364.       you want DIGITYPE to support your Sound Blaster card properly.
  365.       The program should run fine, but you will have the same
  366.       problem as in OS/2 and the voice files may not play
  367.       correctly.  If you don't want to disable multi-tasking, 
  368.       then you should disable voice file support from DIGITYPE 
  369.       using the "V" paramenter.  NOTE that TASKMGR program has 
  370.       nothing to do with Novell DOS's multi-tasking mode!
  371.       You have to disable MULTI mode in the EMM386.EXE to get rid 
  372.       of multi-tasking mode.  Use Novell's SETUP program to adjust 
  373.       this setting in the CONFIG.SYS file.
  374.  
  375.  
  376.  _______________________________________________________________________
  377.  
  378.           4.   Skipping The Title Screen & Disabling Sound
  379.  _______________________________________________________________________
  380.  
  381.       Both of these features are activated using the DOS paramenter
  382.       and neither of these features are present in the unregistered
  383.       program.
  384.  
  385.       Parameter "T" skips the title and the introduction.
  386.       Example:  C:\>  DGTYPE T
  387.  
  388.       Parameter "V" disables the Sound Blaster voice file support.
  389.       Example:  C:\>  DGTYPE V
  390.  
  391.       Parameter "S" disables the Sound Blaster card support.
  392.       Example:  C:\>  DGTYPE S
  393.  
  394.       "DGTYPE T S" will execute both options.
  395.  
  396.       If you want to turn off the PC speaker, go get a wire-cutter,
  397.       open the computer case, and gently disconnect the speaker
  398.       wires.  Whoa... wait!!!  I was just kidding!!!  If you want
  399.       to turn off the PC speaker... well, you can't because I was
  400.       to lazy to insert such a trivia feature in my program.
  401.  
  402.  
  403.  _______________________________________________________________________
  404.  
  405.                        6. Clearing Scores
  406.  _______________________________________________________________________
  407.  
  408.  
  409.       All high score files end with the extension ".HS?".
  410.  
  411.       When you list the directory, you will see a bunch of
  412.       high score files, *.HS1 ... .HS2 ... HS3... and so on.
  413.       If you have an unregistered program you will see nothing
  414.       because the unregistered program does not save scores!
  415.  
  416.       Delete all the files with *.HS? mask and DIGITYPE will
  417.       create new ones that have no records in them.  Actually,
  418.       they will all have my names in it, but the scores will
  419.       all be zeroes so you don't have to worry about them.
  420.       It might be a good idea to back up the directory or the
  421.       high score files before deleting them.
  422.  
  423.       Here's a simple DOS command to delete/clear ALL the
  424.       high score files:
  425.  
  426.         C:\ASI\DGTYPE> del *.HS?
  427.  
  428.       Make sure you are in the DIGITYPE directory when you execute
  429.       this DOS command.(*)
  430.  
  431.     *  DISCLAIMER:
  432.       If you are not familiar with DOS, be very careful with
  433.       this command.  If you alter the command a little
  434.       bit, you can, say, wipe out your ROOT directory.  If you
  435.       didn't understand what I meant by ROOT directory, then just
  436.       don't use this command.  I will not be held liable for
  437.       any damages arising out of the misuse of this instruction!
  438.  
  439.  
  440.  ______________________________________________________________________
  441.  
  442.               6. CUSTOMER/TECH SUPPORT   -   CONTACT INFO.
  443.  ______________________________________________________________________
  444.  
  445.       NOTE:  ********************************************************
  446.       All users should note that virtually ALL shareware programmers
  447.       DO NOT RECEIVE ANY royalties from SHAREWARE vendors.  Many
  448.       SHAREWARE vendors also fail to package our programs correctly,
  449.       and we have NO CONTROl over it.  Please CONTACT your SHAREWARE
  450.       vendor FIRST for technical support or replacement of BAD disks.
  451.       ***************************************************************
  452.  
  453.       Since I am a full time student, I will not be be able to handle 
  454.       all kinds of technical support calls.
  455.  
  456.       I would, therefore, prefer that you WRITE or E-MAIL me if
  457.       possible.
  458.  
  459.           Awesome Softworx, Inc.
  460.           4157 W. 5th Str SUITE 222
  461.           Los Angeles, CA 90020
  462.  
  463.           BBS:  (818)701-7465 (14.4k, 24 hrs.)  MODEM only.
  464.           FAX:  (213)384-3173
  465.        
  466.       My INTERNET address at UC Berkeley is:
  467.  
  468.           INTERNET: kimchi@soda.Berkeley.EDU  (Eugene I. Kim)
  469.  
  470. ---EOF
  471.